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Nova Play, le jeu vidéo en construction

Portrait de st-creative@arte.tv
ARTE Creative

Nova Play est la première édition d'un concours de jeux vidéo destiné aux étudiants des écoles délivrant une formation en jeu vidéo. Pour postuler, les candidats doivent composer une équipe de six personnes maximum. Plus les équipes prendront des risques créatifs, plus elles seront récompensées par le jury composé par plusieurs représentants de la scène du jeu indé et qui a à coeur de promouvoir les créations explorant de nouvelles mécaniques de jeux et de nouvelles esthétiques. En attendant le verdict, le 11 juin prochain, Laurent Checola, journaliste et fondateur du concours, nous présente la compétition et quelques projets en lice. 

Incarner l'intelligence artificielle d'un vaisseau spatial ? Oui ! Faire s'affronter quatre toréadors dans la grande arène du royaume des morts ou suivre le parcours tumultueux d'une bouteille à dérive ? Peu banal, mais pourquoi pas… Faire l'expérience d'une mort virtuelle ? … A condition qu'elle reste virtuelle !

 Au commencement du concours de jeu étudiant Nova Play, qui se tient du 10 février au 11 juin, il n'y a que quelques mots, quelques promesses de nouvelles expériences de jeu qui attisent l'imagination. Cinq mois plus tard, il y aura des prototypes jouables en tout genres, du puzzle au jeu de plateformes, en passant par des expériences plus singulières.
 
Mais auparavant, les étudiants issus d'une dizaine de formations, de France et de Belgique, rendent compte de leurs travaux sur leurs blogs de développement. Les premières esquisses apparaissent et mettent en forme leurs premières idées.

Leaves of Memory, premières esquisses

Pour montrer comment l'on crée un jeu, les élèves doivent être autant créatifs que pédagogues. Des coaches les poussent à éviter les clichés esthétiques et les mécaniques de jeux rebattues…. Sur les réseaux sociaux, la communication est encore maladroite ou trop rare, mais le premier écho est souvent positif, les lecteurs-joueurs souhaitant en savoir plus sur les procédés de réalisation.

Bottle, la mécanique de jeu

Descriptions des protagonistes, de l'environnement, portraits de créateurs ou animations des personnages… Les productions des étudiants se font de plus en plus riches, alors que le temps court... Les équipes entrent désormais dans une phase d'équilibrage, décisive pour le joueur : le "level design". Comment éviter que le taureau infernal ne remporte toutes les batailles ? Que la poupée russe virtuelle ne tombe toujours en morceaux, ou que les niveaux ne rebutent le joueur par leur trop grande difficulté ?

Level design d'Atakapu

La date du rendu final approche, et le rythme de travail s'accélère encore. Car les étudiants ne sont pas là pour proposer de belles images de leurs jeux : tous les prototypes doivent être jouables et soumis à la sagacité d'un jury de professionnels et du public… Si tous les projets ne parviennent pas à cette étape, les équipes auront vécu, pendant 5 mois, un simulateur de réalité, celui d'un studio de jeu vidéo...

Kawiteros, le trailer

Text: Laurent Checola

Liens :
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