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S.E.N.S VR - Bande-annonce en 360°

Portrait de st-creative@arte.tv
ARTE Creative

S.E.N.S VR – un jeu d'exploration en réalité virtuelle – est le premier jeu vidéo en VR adapté d’une bande dessinée. Vous y incarnez un homme perdu dans un labyrinthe aux lois étranges. Que cherche-t-il ? Où allez-vous ?

Pour accomplir ce voyage initiatique, il vous faudra autant de capacités d’observation que d’imagination. Vous suivrez des flèches aux mille formes, évidentes ou cachées sous des illusions graphiques. Surpris(e) par un mirage, emporté(e) par une tempête, volant au-dessus de villes infinies, vous aurez le plaisir de vous perdre et de retrouver votre chemin sans difficultés, mais non pas sans interrogations.

LE SITE OFFICIEL

CONCEPT
Dans S.E.N.S VR, le personnage et/ou vous devrez suivre toutes les indications qui vous seront proposées. Elles seront la plupart du temps masquées sous des volumes difficiles à comprendre, cachées sous le sable ou dans le recoin d’une illusion graphique. Vous animerez par le simple regard des objets qui à leur tour vous répondront en vous indiquant le chemin. Vous vous verrez parfois apparaître aux confins d’une mer de glace qui craquèle sous vos pas. Vous vous précipiterez pour voler au dessus de villes infinies. Pour aller vers où ? À vrai dire, personne ne le sait vraiment, chacun doit trouver son chemin…

ROMAN GRAPHIQUE
S.E.N.S VR est à l’origine un roman graphique de Marc-Antoine Mathieu, publié aux éditions Delcourt. Le dessinateur explore depuis longtemps les limites du genre dans chacun de ses livres (un personnage à la recherche de la bonne page pour terminer l’histoire, les conséquences de la disparition du point de fuite, etc...). Les game-designers Charles Ayats et Armand Lemarchand ont vu dans ce livre un univers rêvé pour une exploration en réalité virtuelle. 

CRÉATION
S.E.N.S VR déploie l’univers graphique du livre en 3D (personnage, décors, lignes tracées à la main, jeux d’ombres …), repense son scénario et le lien étrange qui unit le lecteur au personnage … L’esprit du livre infuse aussi l’expérience. Le jeu repousse quelques codes des genres qu’il croise - ceux de la BD, du jeu vidéo et ceux tout naissants de la réalité virtuelle. Les dédoublements du personnage (en vue intérieure et extérieure), l’espace épuré et l’histoire – aux limites du conte philosophique - en font une oeuvre unique et pourtant facilement appréhendable par un large public.

DISTRIBUTION
S.E.N.S VR sera disponible sur les casques de réalité virtuelle Samsung Gear VR et Oculus Rift, ainsi que sur les casques type Cardboard sur iOS et Android. L'expérience est également jouable sans casque, sur l’écran tactile de votre téléphone ou de votre tablette, iOS ou Android.
L’expérience est composée de 3 chapitres d’environ 10 minutes chacun.

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Équipe :
Auteurs : Charles Ayats, Armand Lemarchand et Marc-Antoine Mathieu
Creative Technologist : UBMTH
Musique et sound-design : Broohaha - Franck Weber
Modélisation : Antoine Monange
Animation : François Klimczac et Thomas Ognibene
Développement : Simon Albou
Production : Red Corner & ARTE France
Avec le soutien du CNC (Fonds d’aides aux jeuxvidéo et DICREAM).
En partenariat avec les Editions Delcourt et l’Institut Français

Édition :
Genre : Jeu
Catégorie : Aventure ou exploration
Durée : 30 mn
Date de sortie : Octobre 2016
Langues : français, allemand, anglais, espagnol, portugais, italien, chinois, japonais, coréen

Festivals, événements :
Emotional Games Awards 2016 (Laval) : lauréat « Best Emotional VR Game »
• Unity Vision Summit 2016 (Los Angeles) : finaliste « Best artistical achievement »
• Monaco Anime Game International Conference 2016 : finaliste « Jeux vidéos »
Storyscapes /Tribeca Film Festival 2016 (New-York) : sélection

Contacts :
Service de presse ARTE France, Marie-Charlotte Ferré : mc-ferre@artefrance.fr
Red Corner : newssens@gmail.com
Les visuels de SENS VR
Le blog développeur est accessible ici : sens-vr.com

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