BITS :Hors série Japan Expo)

BiTS - Transmedia

Portrait de st-creative@arte.tv
ARTE Creative

L'expérience transmédiatique - une spécialité japonaise ?

Dès les années 90, de grandes franchises telles que Final Fantasy et surtout Pokemon ont démontré l'étonnante facilité avec laquelle le Japon intégrait la notion de transmedia. A vrai dire, ces flux, cette interdépendance, cette porosité entre les médias, la culture pop japonaise l'expérimentait depuis les années 60. Et s'il y avait au Japon, et plus particulièrement dans sa religion shintoïste, des clés pour comprendre cette inclinaison à mieux appréhender  "la place des éléments dans le Grand Tout" ?

Interviews complémentaires :

• Anthony Roux #Co-fondateur de Ankama

Co-fondateur d’Ankama, Anthony Roux, dit « Tot », nous détaille l’aventure singulière du groupe et le crédo créatif, parfois risqué, qui l’a imposé via des titres comme Dofus et Wakfu.

• Grégoire Hellot #Journaliste, spécialiste du Japon

Journaliste, présentateur et scénariste très attaché à la culture japonaise, Grégoire Hellot a fait des premiers occidentaux à s’aventurer dans l’univers Pokemon. Il raconte  comment la franchise a été condamnée en France bien avant son arrivée et revient sur l’organisation transmédia au cœur de l’industrie japonaise.

Plus de BiTS: http://www.arte.tv/bits

Liens :

• Masters of the Universe - 80's Toy Commercials : florilège de plusieurs publicités pour Les Maîtres de l'Univers, produites entre 1982 et 1987 pat Mattel.

• Monsterama - Planet of the Apes Collectibles : passage en revue des figurines, jeux et jouets sortis à l'époque des premiers films de La Planète des Singes.

• Vivre Ankama - Jeux vidéo, animations, éditions, musique, audiovisuel, presse, événements, produits dérivés... : faites le tour d'ANKAMA en quelques secondes et découvrez notre vision du transmédia. De DOFUS à WAKFU en passant par Maliki et Mutafukaz, vous verrez entre autre comment écrire une seule et même histoire en BD, dessin animé et MMORPG.

• Gaming can make a better world - Jane McGonigal's TED conference : des jeux comme World of Warcraft donnent aux joueurs les moyens de sauver des mondes et des motivations pour apprendre les habitudes des héros. Que se passerait-il si nous pouvions utiliser la puissance des joueurs pour résoudre des problèmes du monde réel? La game designer Jane Mc Gonigal pense que c'est possible et nous explique comment faire.

• Dorothée et les principes de Télétactica - Vidéo du 23 juin 1982 : l'animatrice Dorothée explique le principe du nouveau dessin animé interactif Télétactica : afin d'aider les héros le spectateur sera invité à poser des figures géométriques en plastique sur l'écran de son téléviseur.

• Comment accéder au bonheur grâce aux jeux vidéo? - Slate : analyse de l'ouvrage de la game designer Jane Mc Gonigal "Reality is broken" qui s'interroge sur comment le jeu vidéo pourrait avoir un impact bénéfique sur le monde réel.

Commentaires (0)

Les plus vues de la semaine