THE PITCH! #10: Puzzle Facade vs. Generating Utopia

Portrait de st-creative@arte.tv
ARTE Creative

:OUTPUT Foundation et ARTE Creative vous présentent le 10ème épisode de THE PITCH ! Javier Lloret avec "Puzzle Facade“ s'oppose au "Precious Plastic" de Stefan Wagner avec "Generating Utopia". Ils vous présentent leur projet artistique via un clip, avec 500 euros à la clé pour le gagnant. C’est à vous de désigner le vainqueur. Donc, à vos marques, prêt, votez !

Javier Lloret / "Puzzle Façade"

Le projet "Puzzle Façade"  étend le concept du Rubik’s cube à l’espace urbain. Il permet de transformer la façade médiatique du centre Ars Electronica de Linz en un gigantesque Rubik’s cube et invite les passants à interagir. "Puzzle Façade" permet au joueur d’intervenir grâce à un dé à interface spécialement conçu pour ce projet. Le cube comprend des composants électroniques qui enregistrent les rotations et les mouvements. Ces données sont transmises via Bluetooth à l’ordinateur qui commande l’éclairage de la façade-puzzle. Le logiciel modifie alors la lumière et les couleurs de la grande façade médiatique d’Ars Electronica, conformément aux mouvements du cube. Les travaux de Javier Lloret sont à cheval entre l’art médiatique et le design. Ses expériences interactives explorent les différentes influences que les configurations spatiales peuvent avoir sur le comportement des utilisateurs. En plus d’un Master de "Culture Interface" à l’Université d’Art et de Design Industriel de Linz en Autriche, Javier Lloret est aussi diplômé d’un Master "Media optiques" à l’Institut Piet Zwart de Rotterdam aux Pays-Bas.

Stefan Wagner / "Generating Utopia"

"Generating Utopia" est la représentation en temps réel de données socio-géographiques. Le projet révèle à quoi ressembleraient les espaces de vie humains si les déplacements des habitants et leur localisation pouvaient les modifier. L’image que nous donnons de nous sur les réseaux sociaux n’est pas une représentation fidèle de qui nous sommes. Nous décidons de ce que les autres doivent voir et savoir. Nous fabriquons une utopie, une histoire conforme à l’image que nous voudrions donner de notre vie. Cette image est influencée par l’intrusion des réseaux sociaux dans notre espace : nous ne transmettons pas uniquement des informations sur ce que nous faisons, mais aussi sur l’endroit où nous nous trouvons. « Generating Utopia » rend ces images accessibles de façon interactive : le programme se sert de la topologie réelle des villes et la modifie en fonction des données géographiques récoltées par les réseaux sociaux. C’est un projet qui permet de visualiser la façon dont les gens utilisent leur ville. En même temps, les images laissent de la place à l’interprétation et à l’imagination. Et si la structure d’une ville dépendait directement de nos déplacements dans cette ville ? Stefan Wagner a étudié le "Design de la communication" et est en Master de "Stratégie de l’information" à l’université de Würzburg.

 

 

Liens
Puzzle Façade
Generating Utopia

Commentaires (0)

Les plus vues de la semaine